Nombre del Jugador :
Nombre del PJ :
Alias :
Edad :
Altura : Peso :
Nacionalidad :
Profesión :
Familia y posición :

ATRIBUTOS

FUERZA :
AGILIDAD :
CONSTITUCIÓN :
INTELIGENCIA :
PERCEPCIÓN :
COMUNICACIÓN :
DESTREZA :
PRESENCIA :
AVATAR 138px X 220px
SUERTE :
REPUTACIÓN :
FICHADO/A
DIFICULTAD HAB.

HABILIDADES

Académica 1 (INT)
Académica 2 (INT)
Académica 3 (INT)
Callejeo (PER)
Cerraduras (DES)
Charlatanería (COM)
Cond. Coche (DES)
Cond. Camión (DES)
Contabilidad (INT)
Correr (AGIx2)
Diplomacia (COM)
Discreción (AGI)
Disfrazarse (DES)
Elocuencia (COM)
Esconderse (AGI)
Escuchar (PER)
Evitar (AGI)
Explosivos (DES)
Falsificar (DES)
Fotografía (PER)
Idioma 1 (INT)
Idioma 2 (INT)
Intimidar (PRE)
Intuir (PER)
Juego/apuesta (INT)
Lanzar (FUE)
Leyes (INT)
Mecánica (DES)
Medicina (INT)
Nadar (FUE)
Ocultar (DES)
Percibir (PER)
Profesión 1 (INT)
Profesión 2 (INT)
Primeros aux. (INT)
Regateo (COM)
Revisar libro (INT)
Robar (DES)
Saltar (FUE)
Seducción (PRE)
Seguir rastro (PER)
Soborno (COM)
Tortura (DES)
Trepar (FUE)
Realiza todas las tiradas de forma secreta para el Don del juego.

HABILIDADES

A. Arrojadizas (FUE)
A. Blancas (DES)
A.F. Corta (DES)
A.F. Escopeta (DES)
A.F. Fusil (DES)
A.F. Metralleta (DES)
Pelea (DES)

PUNTOS DE VIDA

P.V. TOTALES :
P.V. ACTUALES :
DAÑO LETAL :
DAÑO CONTUSIÓN :

CORAJE

CORAJE MÁXIMO :
CORAJE TEMP :
CORAJE :
BONO DAÑO CAC :
INICIATIVA : (AGI)+
DIFICULTAD HAB.
DISTANCIA DE TIRO
MOD. DISTANCIA :
MOD. DAÑO :
NOMBRE
TIPO
ARMA
DAÑO
CARGA
DPA
DIS.
DETALLES
Modificadores
Disparo apuntando segundo asalto (+15%)
Disparo apuntando tercer asalto (+30%)
Cobertura 25%: En pie tras una boca de incendios (-15%)
Cobertura 50%: En pie tras un automóvil (-25%)
Cobertura 75%: Asomado a una ventana (-40%)
Cobertura 100%: Totalmente oculto (-60%)
Disparar desde posición elevada (+15%)
Disparar a blanco en posición elevada (-15%)
Blanco en movimiento (-15%)
Cambio de blanco (-20%)
Disparo a ciegas (-40%)
Disparo preciso a objetivo pequeño (-30%)
Disparo preciso a objetivo muy pequeño o lejano (-50%)
Movimiento del tirador (-20%)
TOTAL MODIFICADORES :
Realiza todas las tiradas de forma secreta para el Don del juego.
HISTORIA
CARACTERÍSTICAS
ALIADOS Y ENEMIGOS
EQUIPO
EN EL BOLSO
NOTAS
Nombre de la Banda :
Jefe de la Banda :
Nº de Integrantes :
Zona de Influencia :
Local de Encuentro :
Bandas Aliadas :
Bandas Neutrales :
Bandas Enemigas :
INTEGRANTES
ÁREA INFLUENCIA
RECURSOS
CONTACTOS
RESPETO
UNTADO/A
PUNTOS DE BANDA
+1 a Integrantes
-
Ayudar a fugar del presidio o de los trabajos forzados a algún hampón.
+1 a Integrantes
-
Relacionarse con delincuentes y conseguir que les ayuden.
+1 a Integrantes
-
Contactar con algún asesino a sueldo y ponerlo en nómina.
+1 a Área de influencia
-
Sabotear instalaciones de bandas rivales.
+1 a Área de influencia
-
Conseguir locales que les paguen el impuesto de protección.
+1 a Área de influencia
-
Comprar locales como clubes, bares, restaurantes, etc.
+1 a Recursos
-
Robar un banco.
+1 a Recursos
-
Conseguir que personajes notables les paguen siendo amenazados.
+1 a Recursos
-
Contrabando. Robar cargamentos o traerlo para venderlo por su cuenta.
+1 a Contactos
-
Ayudar a bandas afines a familias del crimen.
+1 a Contactos
-
Conseguir que un personaje notable entre en nómina.
+1 a Contactos
-
Sobornar altos cargos de la policia.
+1 a Respeto
-
Acabar con una banda rival.
+1 a Respeto
-
Conseguir la gratitud de un capo principal de una familia del crimen.
+1 a Respeto
-
Sobrevivir a un ataque de una familia del crimen o Agentes del tesoro.
NOTAS DE LA BANDA
CAMIÓN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
RESISTENCIA TOTAL :
RESISTENCIA ACTUAL :
TOLERANCIA :
NOTAS
RUEDAS
-10% a la Habilidad de Conduccir coche por cada rueda pinchada.
MODIFICADOR A CONDUCIR COCHE
1.
2.
3.
RESISTENCIA TOTAL :
RESISTENCIA ACTUAL :
TOLERANCIA :
CARGA
NOTAS
RUEDAS
-10% a la Habilidad de Conducir Camión por cada rueda pinchada. Las ruedas traseras son gemelas, penalizan -5 cada una.
MODIFICADOR A CONDUCIR CAMIÓN
OMERTÀ - Roll20 Character Sheet by VJ Rolmasters
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TORSO
Daño normal x1
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ABDOMEN
Daño normal x1
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BRAZO DERECHO
Daño normal x1
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BRAZO IZQUIERDO
Daño normal x1
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PIERNA DERECHA
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PIERNA IZQUIERDA
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CABEZA
El daño se multiplica x2
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INICIATIVA : {{INICIATIVA}}
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¡CRÍTICO!
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¡PIFIA!
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¡HAS FALLADO!
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¡HAS TENIDO ÉXITO!
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¡CRÍTICO!
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¡PIFIA!
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¡ATACAS CON ÉXITO!
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¡TU ATAQUE HA FALLADO!
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